Desenvolva um jogo em que o usuário tenha que adivinhar uma palavra que será mostrada com as letras embaralhadas. O programa terá uma lista de palavras lidas de um arquivo

Passo 1

Primeiro, vamos entender o que o exercício está pedindo. Precisamos criar um jogo simples onde o usuário tenta adivinhar uma palavra que será mostrada com as letras embaralhadas. Para isso, vamos precisar trabalhar com leitura de arquivos, manipulação de strings e interação com o usuário. Vamos usar a linguagem de programação Python para implementar isso.

Passo 2

Vamos começar preparando a lista de palavras que o jogo usará. Essas palavras estarão armazenadas em um arquivo de texto, por exemplo, palavras.txt. Cada palavra deve estar em uma linha diferente dentro desse arquivo. Precisamos ler esse arquivo e carregar as palavras em uma lista no nosso programa. Para isso, usamos a função open para abrir o arquivo e readlines para ler todas as linhas.

Passo 3

Depois de carregar as palavras, precisamos escolher uma palavra aleatoriamente para que o usuário adivinhe. Para selecionar uma palavra de forma aleatória, vamos usar a biblioteca random do Python, que tem a função choice exatamente para isso.

Passo 4

Com a palavra escolhida, nosso próximo passo é embaralhar suas letras para criar o desafio. Vamos transformar a palavra em uma lista de caracteres, utilizar a função shuffle da biblioteca random para embaralhar as letras e, em seguida, juntar essas letras novamente em uma string.

Passo 5

Agora que temos a palavra embaralhada, vamos mostrar essa palavra para o usuário e pedir que ele tente adivinhar qual é a palavra original. Vamos usar a função input para receber a resposta do usuário.

Passo 6

Por fim, precisamos verificar se a tentativa do usuário está correta. Vamos comparar a resposta dele com a palavra original que selecionamos. Se estiver correta, mostramos uma mensagem de sucesso. Caso contrário, informamos que ele errou e mostramos a palavra correta.

Resposta

Aqui está um exemplo de como implementar esse jogo em Python:
import random

def ler_palavras(arquivo):
    try:
        with open(arquivo, 'r') as f:
            palavras = f.read().splitlines()
        return palavras
    except FileNotFoundError:
        print(f"Erro: O arquivo {arquivo} não foi encontrado.")
        return []

def embaralhar_palavra(palavra):
    palavra_lista = list(palavra)
    random.shuffle(palavra_lista)
    return ''.join(palavra_lista)

def jogo_adivinhacao(arquivo='palavras.txt'):
    palavras = ler_palavras(arquivo)
    if not palavras:
        return

    palavra_selecionada = random.choice(palavras)
    palavra_embaralhada = embaralhar_palavra(palavra_selecionada)

    print("Adivinhe a palavra: ", palavra_embaralhada)
    tentativa = input("Sua resposta: ")

    if tentativa.lower() == palavra_selecionada.lower():
        print("Parabéns! Você acertou!")
    else:
        print(f"Que pena! A palavra correta era '{palavra_selecionada}'.")

if __name__ == "__main__":
    jogo_adivinhacao()
Explicação do Código:
  1. Importação da Biblioteca random:
    • Necessária para selecionar uma palavra aleatoriamente e embaralhar as letras.
  2. Função ler_palavras:
    • Abre o arquivo especificado e lê todas as linhas, retornando uma lista de palavras.
    • Trata o caso onde o arquivo não é encontrado, evitando que o programa quebre.
  3. Função embaralhar_palavra:
    • Converte a palavra em uma lista de caracteres.
    • Usa random.shuffle para embaralhar os caracteres.
    • Junta os caracteres de volta em uma string.
  4. Função jogo_adivinhacao:
    • Carrega as palavras do arquivo.
    • Seleciona uma palavra aleatoriamente.
    • Embaralha a palavra selecionada.
    • Exibe a palavra embaralhada e solicita a tentativa do usuário.
    • Verifica se a tentativa está correta e exibe a mensagem correspondente.
  5. Bloco Principal:
    • Verifica se o script está sendo executado diretamente e, em caso positivo, inicia o jogo.
Como Usar:
  1. Crie um arquivo chamado palavras.txt no mesmo diretório do seu script Python.
  2. Adicione algumas palavras, cada uma em uma linha. Por exemplo:
    python
    desenvolvimento
    computador
    algoritmo
    
  3. Execute o script Python. O jogo mostrará uma palavra embaralhada e pedirá para você adivinhar.
Exemplo de Execução:
Adivinhe a palavra:  tpyhon
Sua resposta: python
Parabéns! Você acertou!
Esse código cria um jogo simples e interativo que atende ao enunciado proposto. Você pode expandir o jogo adicionando mais funcionalidades, como várias tentativas, pontuação ou escolhendo palavras de diferentes categorias.

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