Escreva um programa em C para o auoatendimento de uma loja de roupas. A função main exibe o menu abaixo que permite ao usuário escolher qual peça de roupa ele gostaria de adicionar ao carrinho. Qual produto você gostaria de comprar?
[B] - Blusa
[C] - Calça
[S] - Saia
[F] - Finalizar compra
Caso o usuário não digite algumas das opções, o programa deve exibir a mensagem Opção inválida e omenu deve ser apresentado novamente para o usuário.
[B] - Blusa
[C] - Calça
[S] - Saia
[F] - Finalizar compra
Caso o usuário não digite algumas das opções, o programa deve exibir a mensagem Opção inválida e omenu deve ser apresentado novamente para o usuário.
Passo 1
Beleza, vamos lá! O enunciado pede para a gente criar um programa em C que simula um autoatendimento numa loja de roupas. A gente vai precisar usar conceitos básicos de programação como loops (para repetir o menu), condicionais (para verificar a opção escolhida) e entrada/saída (para interagir com o usuário). O objetivo é deixar o usuário escolher entre adicionar uma blusa, calça ou saia ao carrinho, ou finalizar a compra. Se ele digitar uma opção que não está no menu, o programa avisa que é inválida e mostra o menu de novo.
Passo 2
Primeiro, vamos pensar em como mostrar o menu para o usuário. A gente vai usar a função
printf
para isso. O menu vai listar as opções [B], [C], [S] e [F] com suas respectivas descrições.Passo 3
Depois de mostrar o menu, precisamos capturar a escolha do usuário. Para isso, usamos a função
scanf
para ler o caractere que o usuário digitar.Passo 4
Vamos precisar de um loop para que o menu apareça de novo sempre que o usuário fizer uma escolha válida ou inválida, até ele decidir finalizar a compra. Um
while
ou do-while
serve bem para isso.Passo 5
Dentro do loop, vamos usar uma estrutura condicional (
switch
ou if-else
) para tratar cada opção escolhida. Se for [B], [C] ou [S], a gente pode incrementar um contador ou simplesmente informar que a peça foi adicionada ao carrinho. Se for [F], o loop encerra e a compra é finalizada.Passo 6
Para as opções inválidas, ou seja, qualquer coisa que não seja [B], [C], [S] ou [F], a gente exibe a mensagem “Opção inválida” e o menu aparece de novo para o usuário tentar de novo.
Passo 7
Por fim, vamos mostrar uma mensagem de agradecimento ou o resumo da compra quando o usuário escolher finalizar a compra.
Resposta
Aqui está um exemplo de como o programa pode ficar:
#include <stdio.h>
int main() {
char opcao;
do {
// Exibe o menu
printf("Qual produto você gostaria de comprar?\n");
printf("[B] - Blusa\n");
printf("[C] - Calça\n");
printf("[S] - Saia\n");
printf("[F] - Finalizar compra\n");
printf("Digite sua opção: ");
// Lê a opção do usuário
scanf(" %c", &opcao);
// Trata a opção escolhida
switch(opcao) {
case 'B':
case 'b':
printf("Blusa adicionada ao carrinho.\n\n");
break;
case 'C':
case 'c':
printf("Calça adicionada ao carrinho.\n\n");
break;
case 'S':
case 's':
printf("Saia adicionada ao carrinho.\n\n");
break;
case 'F':
case 'f':
printf("Compra finalizada. Obrigado!\n");
break;
default:
printf("Opção inválida.\n\n");
}
} while(opcao != 'F' && opcao != 'f');
return 0;
}