Escreva as seguintes classes:
a) Uma classe Pessoa com atributos nome e sobrenome. Cada um desses atributos deve ter métodos get e set. A classe Pessoa ainda deve ter um método chamado getNomeCompleto que não possui parâmetros de entrada e que retorna a concatenação do atributo nome com o atributo sobrenome. Além disso, a classe deve possuir um construtor sem parâmetros e um outro construtor que recebe como parâmetros o nome e o sobrenome da pessoa e altera respectivamente os atributos nome e sobrenome.
a) Uma classe Pessoa com atributos nome e sobrenome. Cada um desses atributos deve ter métodos get e set. A classe Pessoa ainda deve ter um método chamado getNomeCompleto que não possui parâmetros de entrada e que retorna a concatenação do atributo nome com o atributo sobrenome. Além disso, a classe deve possuir um construtor sem parâmetros e um outro construtor que recebe como parâmetros o nome e o sobrenome da pessoa e altera respectivamente os atributos nome e sobrenome.
Passo 1
Beleza! Então, o que a questão está pedindo é para a gente criar uma classe chamada
Pessoa
com alguns atributos e métodos básicos. Estamos lidando com programação orientada a objetos, que é uma forma de organizar o código usando objetos que representam coisas do mundo real. Vamos precisar criar atributos para nome
e sobrenome
, métodos para acessar e modificar esses atributos (os famosos get e set), um método para juntar o nome completo e, claro, construtores para criar objetos dessa classe com ou sem informações iniciais.Passo 2
Primeiro, vamos criar a estrutura básica da classe
Pessoa
. Em Java, isso começa com a palavra-chave public class
seguida do nome da classe. Dentro das chaves, vamos declarar os atributos nome
e sobrenome
.public class Pessoa {
private String nome;
private String sobrenome;
}
Aqui, usamos
private
para encapsular os atributos, ou seja, protegê-los de acessos diretos de fora da classe. Isso é uma boa prática na programação orientada a objetos.Passo 3
Agora, vamos criar os métodos get para acessar os valores de
nome
e sobrenome
. Um método get simplesmente retorna o valor de um atributo.public String getNome() {
return nome;
}
public String getSobrenome() {
return sobrenome;
}
Esses métodos permitem que outras partes do programa vejam os valores dos atributos sem poder modificá-los diretamente.
Passo 4
Em seguida, vamos adicionar os métodos set para permitir que esses atributos sejam modificados de forma controlada.
public void setNome(String nome) {
this.nome = nome;
}
public void setSobrenome(String sobrenome) {
this.sobrenome = sobrenome;
}
O
this
é usado para referenciar o atributo da classe atual, diferenciando-o do parâmetro do método.Passo 5
Agora, vamos criar o método
getNomeCompleto
, que vai juntar o nome
e o sobrenome
em uma única string. Esse método não recebe parâmetros e retorna a concatenação dos dois atributos.public String getNomeCompleto() {
return this.nome + " " + this.sobrenome;
}
Aqui, estamos simplesmente colocando um espaço entre o nome e o sobrenome para formar o nome completo.
Passo 6
Por último, vamos criar os construtores. O primeiro é sem parâmetros, que simplesmente cria uma pessoa sem definir o nome ou sobrenome inicialmente. O segundo recebe
nome
e sobrenome
como parâmetros e os atribui aos atributos da classe.// Construtor sem parâmetros
public Pessoa() {
// Pode deixar vazio ou inicializar com valores padrão
}
// Construtor com parâmetros
public Pessoa(String nome, String sobrenome) {
this.nome = nome;
this.sobrenome = sobrenome;
}
Os construtores facilitam a criação de objetos
Pessoa
com ou sem informações iniciais.Resposta
Pronto! A classe
Pessoa
completa fica assim:public class Pessoa {
private String nome;
private String sobrenome;
// Construtor sem parâmetros
public Pessoa() {
// Pode deixar vazio ou inicializar com valores padrão
}
// Construtor com parâmetros
public Pessoa(String nome, String sobrenome) {
this.nome = nome;
this.sobrenome = sobrenome;
}
// Métodos get
public String getNome() {
return nome;
}
public String getSobrenome() {
return sobrenome;
}
// Métodos set
public void setNome(String nome) {
this.nome = nome;
}
public void setSobrenome(String sobrenome) {
this.sobrenome = sobrenome;
}
// Método para obter o nome completo
public String getNomeCompleto() {
return this.nome + " " + this.sobrenome;
}
}
Com essa estrutura, você pode criar objetos
Pessoa
, acessar e modificar seus atributos e obter o nome completo facilmente!Exercícios relacionados
Implemente:
c) Uma classe que contenha o método main que permita ao usuário digitar os dados de 5 carros. Adicione os objetos em um array de carro. Por fim exiba os dados dos 5 carros.
c) Uma classe que contenha o método main que permita ao usuário digitar os dados de 5 carros. Adicione os objetos em um array de carro. Por fim exiba os dados dos 5 carros.
Escreva as seguintes classes:
c) Uma subclasse de Funcionario, chamada Professor. Todo professor recebe seu salário em uma única parcela. Assim, deve-se sobrecrever os métodos getSalarioPrimeiraParcela e getSalarioSegundaParcela. O método getSalarioPrimeiraParcela da classe Professor deve retornar o valor integral do salário do professor e o método getSalarioSegundaParcela do professor deve retornar o valor zero.
c) Uma subclasse de Funcionario, chamada Professor. Todo professor recebe seu salário em uma única parcela. Assim, deve-se sobrecrever os métodos getSalarioPrimeiraParcela e getSalarioSegundaParcela. O método getSalarioPrimeiraParcela da classe Professor deve retornar o valor integral do salário do professor e o método getSalarioSegundaParcela do professor deve retornar o valor zero.
Implemente:
b) Uma subclasse de MeioDeTransporte chamada Carro. Carro deve ter os atributos marca (String), nome (String) e quilometragem (tipo int) e os métodos necessários para ler os atributos e alterá-los (get e set). A quilometragem não pode ser negativa, nem ultrapassar o valor 999999. A velocidade do Carro não pode ser negativa, nem ultrapassar 200.
b) Uma subclasse de MeioDeTransporte chamada Carro. Carro deve ter os atributos marca (String), nome (String) e quilometragem (tipo int) e os métodos necessários para ler os atributos e alterá-los (get e set). A quilometragem não pode ser negativa, nem ultrapassar o valor 999999. A velocidade do Carro não pode ser negativa, nem ultrapassar 200.
Para cada um dos problemas abaixo, desenhe uma hierarquia de classes que as represente. Não deve-se implementar nenhum código.
a) Considere uma universidade com alunos. Os alunos podem ser de graduação e de pós-graduação. Os alunos de graduação podem ser calouros, intermediários ou formandos. Os alunos de pós-graduação podem ser de mestrado ou de doutorado.
a) Considere uma universidade com alunos. Os alunos podem ser de graduação e de pós-graduação. Os alunos de graduação podem ser calouros, intermediários ou formandos. Os alunos de pós-graduação podem ser de mestrado ou de doutorado.