O software deve conter no mínimo três classes/entidades e suas respectivas camadas, não sendo contabilizadas neste caso as entidades decorrentes de relacionamentos N:M.

Passo 1

Beleza, vamos entender o que a questão tá pedindo. Você precisa criar um software que tenha pelo menos três classes ou entidades diferentes, cada uma com suas próprias camadas. Ah, e se tiver alguma relação de muitos para muitos (N:M) entre essas entidades, elas não precisam ser contadas como classes adicionais. Para resolver isso, vamos precisar saber sobre programação orientada a objetos e arquitetura em camadas. Vamos lá!

Passo 2

Primeiro, vamos falar sobre classes/entidades. Em programação, uma classe é como um molde para criar objetos que têm propriedades e comportamentos. Por exemplo, se estivermos criando um sistema de biblioteca, poderíamos ter classes como Livro, Autor e Usuário.

Passo 3

Agora, sobre as camadas. A arquitetura em camadas organiza o software em diferentes níveis, cada um com uma função específica. As camadas mais comuns são:
  • Apresentação: A interface com o usuário.
  • Negócio: A lógica de funcionamento do sistema.
  • Dados: Onde as informações são armazenadas e gerenciadas.

Passo 4

Vamos aplicar isso no nosso exemplo. Suponha que estamos desenvolvendo um sistema de biblioteca:
  1. Classe Livro:
    • Apresentação: Tela para visualizar livros.
    • Negócio: Lógica para adicionar, remover ou buscar livros.
    • Dados: Banco de dados onde os livros são armazenados.
  2. Classe Autor:
    • Apresentação: Tela para visualizar autores.
    • Negócio: Lógica para associar autores a livros.
    • Dados: Banco de dados com informações dos autores.
  3. Classe Usuário:
    • Apresentação: Tela para cadastro e login de usuários.
    • Negócio: Lógica para gerenciar empréstimos de livros.
    • Dados: Banco de dados com dados dos usuários.

Passo 5

Observa que, mesmo que haja uma relação N:M entre Livro e Autor (um livro pode ter muitos autores e um autor pode escrever muitos livros), não estamos contando essa relação como uma classe separada, já que a questão pediu para não considerar essas entidades decorrentes de relacionamentos N:M.

Resposta

Então, estruturar o software com três classes/entidades (Livro, Autor e Usuário), cada uma com suas camadas de apresentação, negócio e dados, atende ao requisito da questão, sem contabilizar entidades de relacionamentos N:M.

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