Exercícios Resolvidos de Biblioteca string

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Enunciado

Algo muito comum no início de jogos, principalmente no gênero do RPG (Role-Playing Game), é pedir para que o jogador informe um nickname, ou seja, um apelido para o seu personagem. Sabendo disso, desenvolva um programa em C++ para simular esse início de jogo. Imprima uma mensagem de apresentação do jogo e peça para o usuário informar o seu nickname. Usando os seus conhecimentos da biblioteca string, salve o nome do informado pelo usuário em uma string e printe na tela uma mensagem de boas-vindas com esse nome nela.

Passo 1

Eai, tudo beleza?

Nessa questão, precisamos receber uma string do usuário, o que podemos fazer pela função cin, e imprimir essa string juntamente com uma mensagem.

Para iniciarmos esse programa, vamos incluir as bibliotecas necessárias: iostream, para recebermos dados do usuário e imprimirmos mensagens na tela, e a biblioteca string, para usarmos as strings do C++. Além disso, vamos acrescentar o comando para suprimirmos o uso do std.

Passo 2

Agora, vamos criar uma string para armazenarmos o nickname do usuário.

A seguir, vamos imprimir na tela a mensagem de apresentação do jogo e o pedido para informar o nickname. Nessa parte, sinta-se à vontade para ser criativo!

Passo 3

Precisamos receber o nickname do usuário a seguir. Para isso, usamos a função cin. E para finalizarmos o programa, vamos printar a mensagem de início do jogo com o nick do usuário.

Resposta