Crie uma classe círculo com os atributos que desloca o centro do círculo em e , que aumenta o raio do círculo, e que mostra as informações do círculo. Crie um construtor que defina os dados iniciais do círculo (raio e centro). Defina um destrutor que execute o método . Os atributos da classe devem ser privados.
Passo 1
Vamos lá pessoal.
Essa é uma questão de construtor e destrutor! A questão pede pra gente criar uma classe que tenha um método destruidor e um método construtor, e outros três métodos úteis.
Então vamos começar escrevendo o cabeçalho do código.
Passo 2
Então vamos começar escrevendo a estrutura da classe. Vamos declarar todos os atributos e métodos, e depois a gente desenvolve o conteúdo de cada um deles.
Primeiro, vamos declarar os atributos. Um círculo possui uma posição de seu centro e um valor de raio . Todos devem ser valores reais do tipo .
Logo em seguida, vamos declarar os métodos construtor e destrutor, métodos que não possuem tipo, e têm o mesmo nome da classe. O método destruidor tem o nome começado com o símbolo .
O método construtor vai receber o valor dos atributos e . E o destruidor não recebe nenhum valor.
Em seguida, vamos declarar os demais métodos da classe , e .
Certo. Criamos o esqueleto da nossa classe apenas declarando os protótipos de todos os métodos. Nos próximos passos vamos desenvolver esses métodos.
Passo 3
Vamos desenvolver primeiro a parte mais importante da questão, o construtor e o destrutor.
Primeiro, lembre-se que pra desenvolver um método que já foi declarado, é só a gente chamar esse método usando o operador de escopo
Então vamos pro construtor. Ele é um método sem tipo, que recebe os três parâmetros da classe. Depois, a gente usa o para chamar os atributos da classe e inicializamos com o valor dos atributos.
E o construtor está construído.
Vamos agora dar uma olhada no destruidor. Pra desenvolver um destruidor é só a gente chamar a o método com e mesmo nome da classe: . E dentro do destruidor a gente vai executar o método
E pronto! Não tem dificuldade na hora de criar um destruidor.
Passo 4
O próximo passo é definir os outros métodos da classe.
Primeiro o método . Esse método vai receber como parâmetro um valor de deslocamento para cada uma das componentes. E dentro desse método vamos atualizar os atributos e para adicionar o valor de deslocamento.
Seguindo em frente, vamos desenvolver o método . Esse método vai receber como parâmetro um valor de proporção, e dentro do método vamos multiplicar o valor do raio por essa proporção.
O último método que precisamos desenvolver é o , que não precisa receber nenhum parâmetro. Dentro desse método vamos apenas usar o para imprimir uma mensagem com todos os atributos da classe:
E com isso a gente termina de desenvolver os métodos da classe! A classe está prontinha!
Passo 5
Agora é só a gente testar!
Primeiro, vamos criar um objeto da classe . E vamos executar os métodos e
E agora é só a gente rodar, e olha que legal esse resultado. A gente não executou o método imprimir diretamente, porém o método imprimir está dentro do destruidor então, no momento que o programa acaba o objeto é destruído, e consequentemente o método é executado.
E prontinho! Classe feita e testada.