Exercícios Resolvidos de Introdução à POO: Classes e Objetos

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Enunciado

Suponha que você foi contratado para integrar uma equipe de desenvolvimento de jogos. Dentro dessa equipe, você ficou responsável por desenvolver os personagens. Pensando nisso, você resolveu criar uma classe para servir de molde para a criação de todos os personagens. Crie essa classe e instancie um objeto dela.

Passo 1

Fala aí, tudo tranquilo?

Nessa questão nós temos que pensar em como declarar uma classe para abstrair um código que para criar os personagens de um jogo. Nesse caso, vamos chamar a nossa classe de P e r s o n a g e m .

Nós sabemos que a sintaxe para se declarar uma classe é a seguinte:

Portanto, para a nossa classe, teríamos:

Passo 2

Agora, vamos instanciar um objeto dessa classe. Para isso, usamos a seguinte sintaxe:

No nosso caso, vamos iniciar a função main no mesmo arquivo no qual criamos a classe e vamos instanciar o nosso objeto. Vamos chama-lo de i n i m i g o _ 1 , ou seja, o personagem que instanciamos é, na realidade, um dos vilões do jogo.

Resposta