A imagem a seguir representa um dos campos de um jogo muito conhecido como Batalha Naval:
Recrie esse campo na linguagem C utilizando para isso uma matriz.
Passo 1
Antes de efetivamente criarmos essa matriz em um programa, devemos analisar a sua ordem. Como se trata de um campo com 10 linhas e 10 colunas, podemos dizer que a matriz será bidimensional e terá ordem 10.
Passo 2
Com a ordem identificada, basta realizarmos a sua declaração no programa:
A primeira coisa que nós devemos fazer é avisar para o programa o tipo que essa matriz terá, mas como o enunciado não diz como os navios serão identificados, iremos supor que será utilizado o primeiro caractere do nome do navio. Logo, a matriz será do tipo char.
Em seguida, devemos definir um nome para a matriz, nesse caso a denominados de . Por fim, entre colchetes diferentes, informamos ao programa a quantidade de linhas e colunas e finalizamos o comando com ponto e vírgula.
Resposta
Ei, a resposta está no passo a passo :)