Crie uma classe chamada que tenha um atributo público . Crie um ponteiro que aponte para uma instância dessa classe, e sete o atributo para através do ponteiro. Utilizando o ponteiro imprima o atributo.
Passo 1
Vamos lá, galera.
Essa é uma questão que já dá o passo-a-passo pra gente. Ela quer que a gente crie uma classe, e use um ponteiro pra trabalhar com a classe.
Então vamos começar com o cabeçalho do código:
Passo 2
O passo seguinte é desenvolver a classe . É uma classe simples que contém apenas um único atributo público chamado
Começamos declarando a classe:
Determinamos o escopo como público:
E declaramos o atributo:
E a classe está finalizada.
Passo 3
Belezinha. Vamos agora pra nossa . Para utilizar um ponteiro, vamos precisar criar um objeto da classe e em seguida um ponteiro que aponte para esse objeto.
Primeiro, vamos criar um objeto:
Em seguida, vamos criar um ponteiro para
E fazemos com que o ponteiro aponte para
Passo 4
Show de bola! Com o ponteiro apontando para o objeto, só nos resta acessar o atributo e modificá-lo
E em seguida vamos poder imprimir o número contido em :
E prontinho! Terminamos a questão!