Exercícios Resolvidos de Ponteiros com classes e objetos

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Enunciado

Crie uma classe chamada T e s t e que tenha um atributo público v a l o r . Crie um ponteiro que aponte para uma instância dessa classe, e sete o atributo v a l o r para 150 através do ponteiro. Utilizando o ponteiro imprima o atributo.

Passo 1

Vamos lá, galera.

Essa é uma questão que já dá o passo-a-passo pra gente. Ela quer que a gente crie uma classe, e use um ponteiro pra trabalhar com a classe.

Então vamos começar com o cabeçalho do código:

Passo 2

O passo seguinte é desenvolver a classe T e s t e . É uma classe simples que contém apenas um único atributo público chamado v a l o r

Começamos declarando a classe:

Determinamos o escopo como público:

E declaramos o atributo:

E a classe está finalizada.

Passo 3

Belezinha. Vamos agora pra nossa m a i n (   ) . Para utilizar um ponteiro, vamos precisar criar um objeto da classe T e s t e e em seguida um ponteiro que aponte para esse objeto.

Primeiro, vamos criar um objeto:

Em seguida, vamos criar um ponteiro para T e s t e

E fazemos com que o ponteiro p n t O b j e t o aponte para o b j e t o

Passo 4

Show de bola! Com o ponteiro apontando para o objeto, só nos resta acessar o atributo v a l o r e modificá-lo

E em seguida vamos poder imprimir o número contido em v a l o r :

E prontinho! Terminamos a questão!

Resposta