Considere a variável aleatória definida como o número de caras menos o número de coroas em três jogadas de uma moeda. Liste os elementos do espaço amostral para três lançamentos da moeda e, para cada ponto amostrai, atribua um valor de .
Passo 1
Falaa, meu querido/minha querida. Para construirmos o espaço amostral, para cada face da moeda iremos usar uma letra para representar o lado, para cara usaremos e para coroa . Lembrando que a moeda é jogada 3 vezes, logo, serão 3 posições possíveis para cada evento.
A variável será definida pelo número de ’s menos o número de ’s.
Resposta
Resolução no passo anterior.