Enunciado

Seja f x , y = x + 2 y + 1 . Determine a reta contida no gráfico de f , passando pelo ponto ( 1,1 , 4 ) e que forma com o plano x y ângulo máximo.

Passo 1

Show galera, bora começar. Pra início de conversa, como queremos uma reta contida no plano:

f x , y = z = x + 2 y + 1

Que também passa pelo ponto 1,1 , 4 , de forma geral, podemos dizer que essa reta terá o formato:

x , y , z = 1,1 , 4 + λ ∙ v →

Onde v → é o vetor director dessa reta, que é a única coisa que precisamos achar mesmo! Bora lá então.

Passo 2

Acredita em mim quando eu digo: dois pontos definem uma reta. Logo pra saber o vetor diretor, basta eu encontrar dois pontos. Um deles deve ser exatamente o ponto P :

P = 1,1 , 4

Já que nossa reta tem que passar por aí mesmo. O truque tá no outro ponto, que pra gente ver o ângulo com o plano x z , tem que ser um ponto pertencente a esse plano. Show de bola! Veja o seguinte, quando z = f x , y = 0 , obtemos:

f x , y = z = 0 = x + 2 y + 1

Logo:

2 y = - x + 1

y = - x + 1 2

Sendo assim, o conjunto de pontos que fazem parte do plano f x , y = x + 2 y + 1 e do plano x y ao mesmo tempo pode ser descrito como:

Q = x , y , 0

Q = x , - x + 1 2 , 0

Oras, então já que tanto P quanto Q são pontos pertencentes ao plano f x , y , o vetor Q P → também será! E será também nosso vetor diretor da reta! Calculando:

Q P → = 1,1 , 4 - x , - x + 1 2 , 0

Q P → = 1 - x , 1 + x + 1 2 , 4

Q P → = 1 - x , x + 3 2 , 4

v → = 1 - x , x + 3 2 , 4

Em grafiquês, temos isso:

Onde o plano f x , y está em azul e o ponto Q é móvel, dependendo do valor de x , podendo se mover ao longo da linha tracejada verde. Falta a gente achar o valor do parâmetro x que maximize o ângulo com o plano x y .

Passo 3

Pra gente achar esse ângulo, vamos montar um segundo vetor: um vetor pertencente ao plano x y que é a projeção de v → = Q P → nesse plano. Seja o ponto R = 1,1 , 0 a projeção de P = 1,1 , 4 no plano x y , esse vetor que queremos será na verdade:

Q R → = 1,1 , 0 - x , - x + 1 2 , 0

Q R → = 1 - x , x + 3 2 , 0

O que em grafiquês é:

E o ângulo que o vetor diretor v → faz com o plano nada mais é do que esse carinha rosa marcado acima. Pra maximizar esse ângulo, podemos construir uma função de x ! Pra isso, podemos lembrar do produto escalar entre vetores:

Q P → ∙ Q R → = Q P → Q R → cos ⁡ θ

Fazendo isso, temos:

1 - x , x + 3 2 , 4 ∙ 1 - x , x + 3 2 , 0 = 1 - x 2 + x + 3 2 2 + 4 2 ∙ 1 - x 2 + x + 3 2 2 + 0 2 ∙ cos ⁡ θ

1 - x 2 + x + 3 2 2 = 1 - x 2 + x + 3 2 2 + 16 ∙ 1 - x 2 + x + 3 2 2 ∙ cos ⁡ θ

Eita, ficou enorme né? Mas calma, nota o seguinte, tudo ai é muito parecido. Chamando:

a x = 1 - x 2 + x + 3 2 2

Vamos ter:

a x = a x + 16 ∙ a x ∙ cos ⁡ θ

a x = a x 2 + 16 a x ∙ cos ⁡ θ

cos ⁡ θ = f x = a x a x 2 + 16 a x

Otimizando então, devemos derivar e igualar a zero, então:

f x = a x a x 2 + 16 a x

f ' x = a ' x a x 2 + 16 a x - a x a x 2 + 16 a x ' a x 2 + 16 a x 2 = 0

f ' x = a ' x a x 2 + 16 a x - a x a x 2 + 16 a x ' 2 a x 2 + 16 a x a x 2 + 16 a x = 0

f ' x = 2 a ' x a x 2 + 16 a x 2 a x 2 + 16 a x - a x a x 2 + 16 a x ' 2 a x 2 + 16 a x a x 2 + 16 a x = 0

f ' x = 2 a ' x a x 2 + 16 a x - a x a x 2 + 16 a x ' 2 ∙ a x 2 + 16 a x ∙ a x 2 + 16 a x = 0

f ' x = 2 a ' x a x 2 + 16 a x - a x 2   a x a ' x + 16 a ' x 2 ∙ a x 2 + 16 a x ∙ a x 2 + 16 a x = 0

f ' x = 2 a x 2 a ' x + 32 a ' x a x - 2   a x 2 a ' x - 16 a ' x a x 2 ∙ a x 2 + 16 a x ∙ a x 2 + 16 a x = 0

f ' x = 16 a ' x a x 2 ∙ a x 2 + 16 a x ∙ a x 2 + 16 a x = 0

f ' x = 8   a ' x a x a x 2 + 16 a x ∙ a x 2 + 16 a x = 0

O que resulta em:

  a ' x ∙ a x = 0

Como a x = 1 - x 2 + x + 3 2 2

Vemos que a x = 0 é impossível, já que é uma soma de termos ao quadrado. Fechamos então com a condição:

a ' x = 0

1 - x 2 + x + 3 2 2 ' = 0

2 ∙ 1 - x ∙ - 1 + 2 ∙ x + 3 2 ∙ 1 2 = 0

2 x - 2 + x + 3 2 = 0

4 x - 4 + x + 3 = 0

5 x = 1

x = 1 5 = 0,2

Passo 4

Achamos então x = 0,2 como um ponto crítico de cos ⁡ θ = f x . Já adianto que se testarmos, veremos que esse é um ponto de mínimo para f x , o que é exatamente o que queremos, uma vez que o ângulo θ aumenta conforme cos ⁡ θ diminuí! Logo o ponto de mínimo para cos ⁡ θ é de máximo para θ x ! Sendo o vetor diretor:

v → = 1 - x , x + 3 2 , 4

O ângulo máximo ocorre quando:

v → = 1 - 0,2   ;   0,2 + 3 2   ; 4

v → = 0,8   ;   3,2 2   ;   4 = 0,8   ;   1,6   ;   4

Pra não deixar feio, e só ficar com números inteiros aí, podemos multiplicar por 10 e dividir por 8 e achar um vetor com mesma direção e sentido que o acima:

v → = 8   ,   16   ,   4 0

v → = 1   ,   2   ,   5

A reta será:

x , y , z = 1,1 , 4 + λ ∙ ( 1,2 , 5 )

Resposta

x , y , z = 1,1 , 4 + λ ∙ ( 1,2 , 5 )

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