Enunciado

  1. Use a Regra do Ponto Médio para as integrais duplas (veja a Seção 15.1) com quatro quadrados para estimar a área da superfície da porção do paraboloide z = x 2 + y 2 que está acima do quadrado 0,1 × 0,1 .
  2. Use um sistema de computação algébrica para aproximar a área da superfície da parte (a) com precisão de quatro casas decimais. Compare com sua resposta para a parte (a).

Passo 1

Oii, tudo bem?? Vamos ver essa questão juntos?

Ela ta pedindo pra gente estimar a área de uma superfície z = f x , y em um domínio D = 0,1 × 0,1 . Essa área é calculada pela integral

A S = ∬ D 1 + f x 2 + f y 2   d A

Na letra (a), a gente vai calcular essa integral pela soma de Riemann:

∬ D g x , y d A ≈ ∑ i = 0 m ∑ j = 0 n g x i j * , y i j * Δ A

Usando a regra do ponto médio – ou seja, os pontos amostrais x i j * , y i j * serão os pontos médios de cada uma das partições do domínio.

Depois, na letra (b), vamos transformar essa integral em uma integral iterada, e usar um software (vou usar o WolframAlpha) pra calcular a integral, e comparar com quanto acharmos na (a).

Passo 2

Antes de mais nada, vamos pra equação da nossa superfície:

z = x 2 + y 2

A função f x , y que vamos usar na integral é

f x , y = x 2 + y 2

Então, vamos calcular as derivadas parciais.

Em função de x , considerando y constante:

f x = ∂ x 2 + y 2 ∂ x = 2 x

E em função de y , com x constante:

f y = ∂ x 2 + y 2 ∂ y = 2 y

Colocando na fórmula:

A S = ∬ D 1 + f x 2 + f y 2   d A

= ∬ D 1 + 2 x 2 + 2 y 2   d A

Abrindo os quadrados:

= ∬ D 1 + 4 x 2 + 4 y 2   d A

A S = ∬ D 1 + 4 x 2 + y 2   d A

Passo 3

(a)

Agora vamos ver nosso domínio, que é um quadrado

D = 0,1 × 0,1

Que foi partido em 4 quadrados (na soma de Riemann, usamos m = n = 2 ):

Cada partição é um quadrado, e o lado é ½ . A área disso fica:

Δ A = 1 2 2 = 1 4

Como estamos usando a regra do ponto médio, vamos pegar o ponto no centro de cada partição:

E calcular a soma de Riemann:

A S = ∬ D 1 + 4 x 2 + y 2   d A ≈ ∑ i = 0 2 ∑ j = 0 2 g x i j * , y i j * Δ A

Onde g x , y = 1 + 4 x 2 + y 2 .

Só que o Δ A é o mesmo pra todas as partições, então ele pode sair do somatório:

∑ i = 0 2 ∑ j = 0 2 g x i j * , y i j * Δ A = Δ A ∙ ∑ i = 0 2 ∑ j = 0 2 g x i j * , y i j *

= 1 4 ∙ ∑ i = 0 2 ∑ j = 0 2 g x i j * , y i j *

Beleza! Agora a gente precisa calcular o valor de g nos nossos quatro pontos amostrais, que são os que tão marcados no centro de cada partição.

No ponto 1 4 , 1 4 :

g 1 4 , 1 4 = 1 + 4 1 4 2 + 1 4 2 =

= 1 + 4 2 16 = 3 2

No ponto 1 4 , 3 4 :

g 1 4 , 1 4 = 1 + 4 1 4 2 + 3 4 2 =

= 1 + 4 10 16 = 7 2

No ponto 3 4 , 1 4 :

g 1 4 , 1 4 = 1 + 4 3 4 2 + 1 4 2 =

= 1 + 4 10 16 = 7 2

No ponto 3 4 , 3 4 :

g 1 4 , 1 4 = 1 + 4 3 4 2 + 3 4 2 =

= 1 + 4 18 16 = 11 2

Então a soma de Riemann:

1 4 ∙ ∑ i = 0 2 ∑ j = 0 2 g x i j * , y i j * =

= 1 4 ∙ 3 2 + 7 2 + 7 2 + 11 2 ≈ 1,8279

Ou seja,

A S ≈ 1,8279

Passo 4

(b)

Agora a gente vai ver a integral:

A S = ∬ D 1 + 4 x 2 + y 2   d A

O nosso domínio é um quadrado D = 0,1 × 0,1 , então a integral iterada fica:

A S = ∫ 0 1 ∫ 0 1 1 + 4 x 2 + y 2 d x d y

Vamos jogar isso no WolframAlpha pra estimar o valor:

Então,

A S = 1,8616

Vemos que a soma de Riemann é uma aproximação numérica muito boa em comparação com o cálculo feito por um software. O erro está na segunda casa decimal.

Resposta

  1. A S ≈ 1,8279
  2. A S ≈ 1,8616
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