Enunciado

Use a Regra do Ponto Médio para as integrais triplas (Exercício 24) para estimar o valor da integral. Divida B em oito subcaixas de tamanho igual.

∭ B cos ⁡ x y z d V

Onde B = x , y , z | 0 ≤ x ≤ 1,0 ≤ y ≤ 1,0 ≤ z ≤ 1 .

Passo 1

Faaala, pessoal!

Nessa questão precisamos estimar o valor de uma integral usando a Regra do Ponto Médio.

Vamos relembrar essa regra, que é uma forma de aplicarmos a soma de Riemann:

∭ B f x , y , z ≈ ∑ i = 1 m ∑ j = 1 n ∑ k = 1 l f x i * , y j * , z k * Δ V

Onde os pontos amostrais que usamos para calcular a soma são os pontos médios de cada partição:

x i * , y j * , z k * = x - i , y - j , z - k

Nessa questão, vamos dividir nosso sólido B em oito partes iguais, ou seja, dividimos em cada um dos eixos ( x , y e z ) em duas partes ( 2 × 2 × 2 = 8 ):

∭ B f x , y , z ≈ ∑ i = 1 2 ∑ j = 1 2 ∑ k = 1 2 f x - i , y - j , z - k Δ V

Vamos começar desenhando nosso sólido B e definindo as subcaixas e os pontos médios.

Depois, vamos fazer as contas!

Passo 2

O sólido B é um cubo de aresta 1 :

B = x , y , z | 0 ≤ x ≤ 1,0 ≤ y ≤ 1,0 ≤ z ≤ 1

Vamos dividir esse cubo em oito partições iguais. Percebe que cada partição é também um cubo, com aresta medindo metade da aresta do cubo inteiro ( 1 / 2 ) – isso porque dividimos em duas partições em cada eixo!

Vamos marcar os pontos médios de cada partição. Eles são os pontos exatamente no centro de cada cubo:

Esses pontos são:

1 4 , 1 4 , 1 4 ,       1 4 , 1 4 , 3 4 ,       1 4 , 3 4 , 1 4 ,       1 4 , 3 4 , 3 4 ,

3 4 , 1 4 , 1 4 ,       3 4 , 1 4 , 3 4 ,       3 4 , 3 4 , 1 4 ,       3 4 , 3 4 , 3 4

Além disso, vamos calcular o volume das partições.

Como já vimos, elas são cubos de aresta 1 2 , então:

Δ V = 1 2 3 = 1 8

Passo 3

Agora, vamos fazer as contas!

∭ B f x , y , z ≈ ∑ i = 1 2 ∑ j = 1 2 ∑ k = 1 2 f x - i , y - j , z - k Δ V

Como o Δ V é constante, ele pode sair do somatório:

= Δ V ∑ i = 1 2 ∑ j = 1 2 ∑ k = 1 2 f x - i , y - j , z - k

Como nossa função é f x , y , z = cos ⁡ x y z , para cada partição vamos calcular:

cos ⁡ x - i ∙ y - j ∙ z - k

Depois vamos somar tudo e multiplicar essa soma por Δ V = 1 8 .

Para o ponto 1 4 , 1 4 , 1 4 :

cos ⁡ 1 4 ∙ 1 4 ∙ 1 4 = cos ⁡ 1 64

Para os pontos 1 4 , 1 4 , 3 4 , 1 4 , 3 4 , 1 4 ,   3 4 , 1 4 , 1 4 :

cos ⁡ 1 4 ∙ 1 4 ∙ 3 4 + cos ⁡ 1 4 ∙ 3 4 ∙ 1 4 + cos ⁡ 3 4 ∙ 1 4 ∙ 1 4 = 3 ∙ cos ⁡ 3 64

Para os pontos 1 4 , 3 4 , 3 4 ,   3 4 , 3 4 , 1 4 , 3 4 , 1 4 , 3 4 :

cos ⁡ 1 4 , 3 4 , 3 4 + cos ⁡ 3 4 , 3 4 , 1 4 + cos ⁡ 3 4 , 1 4 , 3 4 = 3 ∙ cos ⁡ 9 64

Para o ponto 3 4 , 3 4 , 3 4 :

cos ⁡ 3 4 ∙ 3 4 ∙ 3 4 = cos ⁡ 27 64

Somando tudo:

Δ V ∑ i = 1 2 ∑ j = 1 2 ∑ k = 1 2 f x - i , y - j , z - k =

= 1 8 ∙ cos ⁡ 1 64 + 3 ∙ cos ⁡ 3 64 + 3 ∙ cos ⁡ 9 64 + cos ⁡ 27 64 =

Fazendo essa conta na calculadora encontramos:

∭ B cos ⁡ x y z d V ≈ 0,9849

Resposta

∭ B cos ⁡ x y z d V ≈ 0,9849

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