Enunciado

Determine a área da superfície.

A parte da esfera x 2 + y 2 + z 2 = a 2 que está dentro do cilindro x 2 + y 2 = a x e acima do plano x y .

Passo 1

Fala, gente boa! Tudo beleza?

A questão pede pra gente achar a área da superfície da parte da esfera:

x 2   + y 2   + z 2   = a 2

que está dentro do cilindro

x 2 + y 2 = a x

e acima do plano x y .

A área da superfície com a equação z = f x , y é:

A S = ∫ ∫ D ∂ z ∂ x 2 + ∂ z ∂ y 2 + 1 ⋅ d A

Ou seja, vamos achar as derivadas parciais de x e y da função:

z = a 2 - x 2 - y 2

  • ∂ z ∂ x : derivada da nossa função em relação a x , onde tratamos as outras variáveis como constantes.
  • ∂ z ∂ y : derivada da nossa função em relação a y , onde tratamos as outras variáveis como constantes.
  • E também vamos precisar dos limites de integração da função que é dado pela região D no plano x y . Como o cruzamento da esfera e do cilindro será uma circunferência, vamos expressar em termos de coordenadas polares nossa integral.

    Lembrando também que:

    d A = r   d r   d θ  

    Depois de acharmos as derivadas parciais e os limites de integração, é só a gente resolver a integral dupla daquele jeito que sabemos, começando pela integral “de dentro”.

    Vamo lá!

    Passo 2

    A equação da esfera pode ser reescrita como

    z = a 2 - x 2 - y 2

    Assim temos que derivando em relação a x , tratamos o termo de y como constante:

    ∂ z ∂ x = - x a 2 - x 2 - y 2

    E Derivando em relação a y , tratamos o termo de x como constante.

    ∂ z ∂ y = - y a 2 - x 2 - y 2

    Escrevendo o termo da nossa integral:

    ∫ ∫ D ∂ z ∂ x 2 + ∂ z ∂ y 2 + 1 ⋅ d A

    Escrevendo o termo da nossa integral:

    ∫ ∫ D ∂ z ∂ x 2 + ∂ z ∂ y 2 + 1 ⋅ d A

    Temos:

    1 + ∂ z ∂ x 2 + ∂ z ∂ y 2 = 1 + x 2 a 2 - x 2 - y 2 + y 2 a 2 - x 2 - y 2

    Passo 3

    O Domínio é definido dentro do cilindro e acima do plano z = 0 , que é o plano x y . ou seja

    x 2 + y 2 = a x

    Para coordenadas polares temos que:

  • r 2 = x 2 + y 2
  • x = r cos ⁡ θ

Substituindo, temos:

r 2 = a r cos ⁡ θ

Então:

r = a cos ⁡ θ

Então nossa variação de r é:

0 ≤ r ≤ a cos ⁡ θ

Aqui temos uma equação de circunferência, vamos completar quadrados para nossos valores de raio e centro da circunferência fiquem mais fáceis da gente identificar:

x 2 - a x - a 2 + a 2 + y 2 = 0

Ficamos com:

x - a 2 + y 2 = a 2

Ou seja, temos um cilindro deslocado na direção x com centro em x = a e r = a . Desta forma temos que θ varia somente na parte positiva de x , ou seja

- π 2 ≤ θ ≤ π 2

Ficamos então com:

A S = ∫ - p i 2 π 2 ∫ 0 a cos ⁡ θ a r a 2 - r 2 d r   d θ

Passo 2

Vamos resolver nossa integral, começando pela integral de dentro:

∫ - p i 2 π 2 ∫ 0 a cos ⁡ θ a r a 2 - r 2 d r   d θ

Fazendo

u = a 2 - r 2

Derivando u :

d u 2 = r   d r

Logo temos:

A S = ∫ - p i 2 p i 2 - a a 2 - r 2 0 a cos ⁡ θ d θ

Aplicando os limites de integração:

A S = ∫ - p i 2 p i 2 1 - ( 1 - cos 2 ⁡ θ d θ

Agora vamos resolver a integral que restou. Usando o fato de 1 - cos 2 ⁡ θ ser uma função par, podemos a partir do teorema fundamental do calculo usar a simetria do problema e calcularmos metade do intervalo de integração e multiplicar por 2 esse resultado:

= 2 a 2 ∫ 0 p i 2 1 - ( 1 - cos 2 ⁡ θ d θ

Como:

s e n   θ 2 + cos ⁡ θ 2 = 1

Separando a subtração dentro da integral numa subtração de integral, temos:

2 a 2 ∫ 0 p i 2 d θ - ∫ 0 p i 2 s e n   θ   d θ  

Integrando:

= 2 a 2 π 2 - - c o s π 2 - - c o s   0

= a 2 π - 2  

Então, nossa área de superfície é:

∫ - p i 2 π 2 ∫ 0 a cos ⁡ θ a r a 2 - r 2 d r   d θ = a 2 π - 2  

Resposta

A S = a 2 π - 2  

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