Questão 4: Utilize o teorema de Stokes para calcular
Onde
E é a intersecção do cilindro com o plano orientada de modo que a projeção no plano é percorrida no sentido anti-horário.
Passo 1
O problema já nos pediu para resolver o a integral de linha acima usando Stokes, só que se ele não nos tivesse pedido, teria como de saber que usando Stokes o problema sai muuuuito mais fácil que se tentarmos resolver a integral de linha na mão. O jeito é calculando o Rotacional:
Onde , e são as componentes do campo ...
De todas aquelas derivadas parciais ali em cima, as que vão dar certo trabalho são as duas últimas, pois vai ter que aplicar a regra da fração:
Para a outra derivada chata...
Logo, calculando as outras derivadas que são bem tranquilas e substituindo no rotacional...
E prontinho! Esse é o Rotacional! Veja como ele é beeeem mais simples que o próprio campo , sugerindo o Teorema de Stokes que mesmo que o problema não nos mandasse fazer por Stokes, sacou?
Passo 2
O Teorema de Stokes é a maravilhosa igualdade entre uma integral de linha e uma integral de superfície:
Mas calma lá, jovem! Antes de aplicarmos o teorema em si, devemos verificar se estamos nas condições que o Teorema nos exige:
- Ter uma curva fechada delimitando a superfície .
- Um campo sem singularidades.
- E por último, ter uma orientação positiva.
Nos próximos três passos, vamos avaliar cada um deles, ok?
Passo 3
A primeira condição exige uma superfície fechada. Vamos ver se isso é verdade no enunciado:
“... é a intersecção do cilindro com o plano ...”.
Bem, aqui não tem muito mistério, bastam desenhar as duas superfícies juntas e a curva vai aparecer na intersecção:
Viu só? Essa é benedita !
AHHH! Só mais um detalhe, temos que escolher uma superfície que essa curva delimite! Pode ser qualquer superfície, então a um primeiro momento, vamos escolher o pedacinho de círculo em cima do plano :
Passo 4
OLHA A PEGADINHO DO MALANDRO!!!
Vou te mostrar aqui o porquê daquela escolha de superfície ali em cima é uma escolha PROIBIDA! Sim, ela é uma escolha proibidíssima e o motivo é que essa superfície passa pela singularidade de . Veja bem:
Analisando esse campo aí, a gente logo percebe que e não podem ser simultaneamente . Isso porquê se não o denominador o que não acontece, neh? Então, todos os pontos que isso acontece, são chamados de pontos de singularidade, e são pontos onde a função não existe! São esses pontos pintadinhos de amarelo aqui oh:
Percebeu? Então podemos escolher aquela superfície . Qual outra superfície poderíamos escolher que tenha como borda aquela curva? Ora, se pegamos o plano e não funcionou, vamos pegar agora a superfície em cima do cilindro:
Essa superfície tem duas bordas , uma é a curva (que queremos), e a outra é a circunferência no chão (plano ), saca? A essa curva danemos um nome de . Isso que acabamos de falar em matemática é:
Passo 5
Finalmente, agora sem mais pegadinha e prosseguindo com essa superfície, devemos orienta-la positivamente. O problema disse que a curva está girando de tal forma que a sua projeção no plano (sua sombra) gira no sentido anti-horário:
Pela regar da mão direita, então vemos que o vetor normal a esse cilindro está apontado para dentro, e isso faz com que a outra borda de (a curva no chão) gire no sentido horário:
Passo 6
Com tudo isso sendo satisfeito, podemos finalmente retornar ao problema e aplicar sem medo de ser feliz:
Como ...
Como queremos o resultado da integral em cima de (curva da intersecção)...
É só calcular essas duas integrais do lado direito e matar o problema!
Passo 7
Começando pela integral de superfície em cima do cilindro ...
- Parametrizando a superfície, por ser um cilindro de raio ... Podemos comparar com a mudança para coordenada cilíndrica (só que trocando o raio por ):
- Para o termo ...
- O rotacional também deve ser substituído pelos termos da parametrização.
- Primeiro vamos parametrizar a curva (circunferência que está no chão):
- O termo ...
- Substituindo os termos do campo ...
Então, a parametrização final fica:
Bem, tem que dar uma volta completa:
Enquanto varia do chão, até a curva (encontro com o plano)
Onde
Calculando essas derivadas parciais e jogando na fórmula de produto vetorial...
Ou seja:
Agora cuidado! Porquê com esse vetor normal, estamos falando de um que está apontando para fora, e não é esse que queremos, neh? Então invertemos o seu sinal:
Agora é só substituir e matar a integral de superfície:
A primeira integral dá zero né? Estamos integrando seno no seu período. Então:
costuma poder ser escrito como , então
Opa, show de bola,
Passo 8
Agora só nos falta a integral de linha:
Então
Só tem um problema, a curva no chão deve estar girando no sentido horário, e com esse , ele está no sentido anti-horário (isso sempre acontece para essa parametrização padrão), então a gente inverte o sinal:
Como (raio do cilindro onde acurva está)
Substituindo...
Passo 8
Agora é só mesmo voltar para a integral que agente realmente quer encontrar: