Calcule a integral de superfície , onde e é a parte da esfera , cujo contorno está definido como intercessão da esfera com dois planos horizontais paralelos e dois planos verticais concorrentes, que passam pelo eixo , conforme à figura abaixo. A distância entre os planos horizontais é , o ângulo entre os planos verticais é , pertence ao primeiro octante, e o vetor normal aponta fora da esfera.
Passo 1
Vamos começar procurando uma parametrização para a superfície do problema. Bem... se estamos trabalhando com uma superfície em cima de uma esfera, nada mais natural que pensar em uma parametrização esférica, não acha? Ou seja, vamos fazer
Onde é o raio da esfera, uma constante portanto!:D Logo, uma parametrização para a superfície em função de e será
Passo 2
Se a gente se recordar das coordenadas esféricas, é um ângulo de variação no plano . Como podemos perceber com o desenho da esfera, esse ângulo , varia de radianos. Oi? Como assim?
Bem, isso significa que o máximo menos o mínimo é justamente
Portanto, o parâmetro inicia no e termina no máximo
Ok! Mas e o limite desse outro parâmetro aí?! ...?
Passo 3
Bem, quanto ao ângulo , aquele ângulo que varia de cima pra baixo no eixo , ele entra na superfície no plano horizontal de cima, e sai no plano horizontal de baixo. Beleza, e o que significa isso?
Bem, se você notar que um plano horizontal tem a coordenada constante, ele também terá um ângulo de entrada e saída também constante. Ora! Sim! Pois depende apenas de , percebeu?
Logo,
é o ângulo de entrada que só depende do plano horizontal de cima. Como o plano horizontal de cima tem um constante, ...
Quanto ao plano de baixo, temos que ele delimita o ângulo máximo e ele está abaixo de por unidades. Veja só
Passo 4
Beleza, agora nos falta encontrar, aquele termo .
Se a gente se recordar lá da teoria de integrais de superfície no caso vetorial vamos lembrar que
Onde é o vetor normal da superfície, obtida utilizando o produto vetorial das derivadas parciais da superfície. Ou seja,
Começando a calcular isso pelas derivadas de :
Agora lançando mão do produto vetorial dessas coisas, lembrando que produto vetorial é um determinante onde a primeira linha são os vetores unitários , e
Efetuando o determinante, e juntando os termos ficamos com:
Ou ainda, em notação vetorial para facilitar a nossa visualização
Passo 5
Não podemos esquecer de aplicar essa transformação na função vetorial , hein!
Mas note que na integral de superfície, ,não estamos interessados em sozinho e sim o produto interno dele por , ou seja
Efetuando esse cara aí
E simplificando essas frações, obteremos
Passo 6
Prontinho! Agora é só jogar toda essa receita na integral. :D Vem comigo!
Substituindo os limites em
Agora integrando em , vamos obter
Pow! Olha que expressão bacana obtivemos como resultado dessa integral :D
- Pra começar, já vimos que
- Quanto a , se trabalharmos um pouco com aquelas duas expressões que obtivemos com a variação de :
Ganharemos
Substituindo tudo na integral