Seja a parte de o cilindro limitada pelos planos e e orientada pela normal unitária , tal que e . O valor da integral
é:
a)
b)
c)
d)
e)
Passo 1
Temos uma integral de superfície vetorial sobre uma superfície relativamente simples (o cilindro) e o nosso campo é simples. Então a gente pode calcular essa integral do jeito imediato mesmo, tá?
Cara, tem um passo a passo para fazer esse tipo de exercício. Só seguir ele que dá bom!
Primeira coisa é parametrizar a superfície. Ele disse que a superfície é um cilindro de raio e centro em . E eles só está limitado no eixo entre e . Vamos usar então a prima das coordenadas cilíndricas para parametrizar esse bonito:
Só que na parametrização a gente só tem dois parâmetros para a superfície. E a gente já viu que o raio do nosso cilindro é . Então nossa parametrização fica:
O nosso cilindro dá a volta completa em torno do seu eixo e está entre aqueles planos de , aí o domínio da nossa parametrização (e da nossa integral de superfície) vai ser
Passo 2
Depois a gente precisa calcular nosso vetor normal.
Mas a gente precisa verificar se ele tá na orientação certa. Como assim? O enunciado disse que
Isso significa que nosso vetor na parte positiva do eixo , aponta para a direção crescente dele. Ou seja, o vetor está apontando para a própria direção do eixo .
E sobre o eixo , qual é o valor de ? , né? Então vamos substituir isso no nosso vetor que a gente calculou para ver se acontece o que ele falou:
De fato, o nosso vetorzinho está virado para o lado crescente do eixo quando sobre esse eixo na parte positiva dele. Então nosso vetor é essa aqui mesmo:
Passo 3
Vamos montar nossa integral fofa, sendo o nosso domínio da parametrização da superfície:
A gente tem que substituir
E nossa integral fica:
Passo 4
Agora é calcular essa belezinha! Vamos com coragem:
Lembrando que
Resposta
Letra e