Seja γ a curva dada pela interseção do plano x + y - z + 10 = 0 com o cilindro x 2 + y 2 = 4 , orientada de modo que sua projeção no plano O x y seja percorrida uma única vez no sentido anti-horário e F → = t g x 4 , 9 cos ⁡ y 2 + 17 ,   x + z 9 . O valor da integral de linha ∫ γ F → ⋅ d r →   é:

a) 8 π

b) π

c) 4 π  

d) 16 π

e) 2 π

Passo 1

Cara, a gente tem um campo vetorial bem feio, uma curva no espaço x , y , z e precisamos calcular uma integral de linha vetorial. Essas são dicas para gente calcular essa integral usando o teorema de Stokes!

Vamos começar calculando o rotacional de F → para saber se nossa ideia é boa mesmo. Ele tem essa fórmulinha:

r o t   F → = i ^ j ^ k ^ ∂ ∂ x ∂ ∂ y ∂ ∂ z F 1 F 2 F 3

Nosso campo é:

F = F 1 , F 2 , F 3 = ( t g x 4 , 9 cos ⁡ y 2 + 17 ,   x + z 9 )

Então precisamos calcular:

r o t   F → = i ^ j ^ k ^ ∂ ∂ x ∂ ∂ y ∂ ∂ z t g x 4 9 cos ⁡ y 2 + 17   x + z 9

r o t   F → = ∂ x + z 9 ∂ y - ∂ 9 cos ⁡ y 2 + 17 ∂ z i ^ - ∂   x + z 9 ∂ x - ∂ t g x 4 ∂ z j ^ + ∂ 9 cos ⁡ y 2 + 17 ∂ x - ∂ t g x 4 ∂ y k ^

r o t   F → = ( 0 - 0 ) i ^ - 1 - 0 j ^ + 0 - 0 k ^

r o t   F → = 0 , - 1 ,   0

Nossa o rotacional está bem simples. Outra dica de que vamos de Stokes. Vem comigo!

Passo 2

O Teorema de Stokes diz que:

∫ δ S F → ⋅ d r → = ∫ ∫ S r o t   F ⋅ n → d s

δ S é a nossa curva γ . Ela precisa ser a fronteira de uma superfície. A nossa curva é a interseção de um plano com um cilindro. Então a gente pode escolher uma dessas superfícies. A mais fácil de usar é o plano. Então vamos dizer que S é o plano que temos:

x + y - z + 10 = 0

Dentro do cilindro x 2 + y 2 = 4 . E aí a gente pode escrever:

x 2 + y 2 ≤ 4

Olha num gráfico como fica:

A nossa curva é aquela interseção ali. Aí a gente reescreve nossa equação assim:

∫ γ F → ⋅ d r → = ∫ ∫ P l a n o r o t   F ⋅ n → d s

Então a ideia é que a gente só precisa montar e calcular a integral da direita, para então achar o valor da esquerda. Maneiro, né?

Passo 3

Maaas a gente precisa atender a alguns critérios para podermos aplicar esse teorema antes de começar:

1. Nossa fronteira precisa estar orientada positivamente em relação a superfície. Ele diz que nossa curva está sendo percorrida no sentido anti-horário.

Ao percorrer essa curva e olharmos para a esquerda, precisamos estar vendo a superfície que limitamos (o plano dentro do cilindro). E isso acontece na nossa situação. Então tá beleza.

E já que estamos no sentido anti-horário, e temos uma fronteira exterior a superfície, nosso vetor normal a superfície precisa estar orientado para cima (componente z ≥ 0 ). Tipo nesse caso genérico. Vemos isso pela regra da mão direita.

2. O campo precisa estar bem definido para o domínio de integração. Olha ele:

F x , y , z = ( t g x 4 , 9 cos ⁡ y 2 + 17 ,   x + z 9 )

Não tem nenhum ponto de descontinuidade aí né (nenhum denominador que possa zerar ou algo assim). Então a gente pode confiar que ele está bem definido para o nosso domínio de integração, já que ele está bem definido para todos os valores de x , y , z .

Então, tá belezinha, a gente pode usar o teorema sem preocupações. Bora lá!

Passo 4

Vamos começar parametrizando o plano dentro do cilindro, porque estamos montando uma integral de superfície.

x + y - z + 10 = 0 ∴ z = 10 + x + y

Como ele pode ser escrita como uma função de x e y explícita:

z = f x , y = 10 + x + y

A gente pode parametrizar ele assim:

φ x , y = x , y , f x , y

φ x , y = x , y , 10 + x + y

E ele diz que nossa superfície está dentro do cilindro, aí a gente pode escrever que nosso domínio é:

D :   x 2 + y 2 ≤ 4

Como esse é o domínio da parametrização, também será o domínio da nossa integral.

Passo 5

Depois a gente precisa calcular nosso vetor normal. Quando a gente usa essa parametrização aí de cima, o vetor normal é mais tranquilo de achar. Ele tem essa cara:

n → = ∂ φ ∂ x × ∂ φ ∂ y = - ∂ f ∂ x ,   - ∂ f ∂ y , 1

Aí para o nosso caso:

z = f x , y = 10 + x + y

n → = ∂ φ ∂ x × ∂ φ ∂ y = - 1 ,   - 1,1

Repara que a componente z do nosso vetor é sempre positiva, então ele está virado para cima como queremos.

Passo 6

Nossa integral ficou assim:

∫ γ F → ⋅ d r → = ∫ ∫ P l a n o r o t   F ⋅ n → d s = ∫ ∫ x 2 + y 2 ≤ 4 0 , - 1,0 ⋅ - 1 , - 1,10 + x + y d x d y

∫ γ F → ⋅ d r → = ∫ ∫ x 2 + y 2 ≤ 4 1 d x d y

A integral dupla sobre esse círculo de raio 2 vai ser igual a área do círculo! Isso porque o argumento dela é 1 . Como a área do círculo é π r 2 e r = 2 :

∫ γ F → ⋅ d r → = 4 π

Prontinho!

Resposta

Letra c

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