31) Calcule o trabalho realizado pelo campo de forças quando uma partícula se move sob sua influência ao redor da borda da esfera que está no primeiro octante, no sentido anti-horário quando vista de cima.
Passo 1
Pow, trabalho de um campo de forças em cima de uma curva é pra gente a essa altura do campeonato o cálculo de uma integral de linha:
Uma integral de linha como essa a gente sabe que tem dois meios basicamente que podemos resolver:
1º - Resolver pelo método diretão.
2º - Resolver pelo teorema de Stokes.
Pow, queremos uma integral de linha de um campo nada bonito sobre uma curva também não muito bonita (mesmo sem saber quem ela é a gente já pode perceber que ela não é algo trivial). Isso já é um indício de que o melhor caminho seguirmos é o teorema de Stokes.
Mas se você quer uma prova mais visual podemos calcular o Rotacional de ...
Como
Então...
Pow, com um rotacional desse é a prova visual de que Stokes pode ser bem mais elegante, saca?
Passo 2
“Tá bom, entendi que é pra usar Stokes, mas agora quem é mesmo esse cara? Ou melhor o que o teorema dele nos representa?”
Bem basicamente ele iguala a integral de linha com uma de superfície dessa forma aqui:
Assim, ao invés de termos que calcular uma integral de linha, podemos calcular uma integral de superfície 😉!
Porém Stokes não é só isso! Se não taria muito bom, ne? Para aplicar a igualdade entre as integrais antes devemos averiguar as condições desse Teorema, que nos pede basicamente três coisas:
1º - Uma curva fechada delimitando uma superfície .
2º - Sem singularidades na função Vetorial.
3º - Superfície orientada positivamente.
Vamos passar por cada um deles e verificar se satisfazem ou não 😊!
Passo 3
A curva dada no problema é a intersecção da esfera de raio com os planos coordenados...
Veja a curva aí! Vou destaca-la melhor pra você:
A curva é fechada sim e uma superfície que sem dúvidas é delimitada por ela é esse pedacinho de esfera no primeiro octante, saca?
A essa superfície, vamos dar o nome de Superfície (é apenas um nome carinhoso para sabermos quem se trata 😉)
Passo 4
A outra condição é:
2º - Sem singularidades na função Vetorial.
Ora, sim! Basta ver o campo
Para você perceber que o campo não tem nenhum bug ou singularidade, como uma divisão por em algum ponto ou algo assim.
Passo 5
3º - Superfície orientada positivamente.
Aqui o que temos que fazer é garantir que o conjunto curva-superfície esteja orientadas positivamente, ou seja, como a curva no gira no senti anti-horário... Pela regra da mão direita temos que ter um vetor normal pra cima na superfície
Agora elas estão sim orientadas positivamente, saca?
Passo 6
Com as condições averiguadas e sendo satisfeitas, podemos aplicar a igualdade numa nice:
Para calcular a integral de superfície, precisamos:
1º - Parametrizar a superfície .
2º - Encontrar o termo .
Bora?
Passo 7
Para parametrizar a superfície saca só: estamos em cima de uma circunferência...
Podemos então parametrizar utilizando as primas das coordenadas esféricas:
A diferença entre a parametrização de uma superfície para as coordenadas esféricas é que a a parametrização precisa apenas de parâmetros (uma superfície é de ), logo aquele ali some. Ele some virando o Raio do pedaço da esfera que é ...
Então a parametrização fica sendo...
Passo 8
Para os limites de e basta comparar a região que temos
Com o gráfico de onde variam esses caras (sempre é bom saber de có essa mudança pois ela é aparece muito):
Comparando as duas a gente conclui que varia de até ...
E também...
Passo 9
Para o termo ...
Onde o sempre se pode obter fazendo...
Mas acontece que esse produto vetorial é chato e longo. Como esferas centradas na origem aparecem tipo muito em tudo, é bom ter um macetizinho para o vetor normal dele neh? E temos sim 😊!!!
O Vetor normal de esferas na origem é:
Onde se parece com o Jacobiano láaaa nas mudanças esféricas, mas é um só e não 😉. Como o raio agora é conhecido e a também...
Ahhhh! Veja que esse vetor normal atende lá as condições de termos o vetor normal pra cima, pois a coordenada é positiva (o seno e o cosseno são positivos com as variações de e ). Se não atendesse era só inverter o sinal ;D
Então...
Passo 10
Vamos antes de voltar para a integral só fazer mais uma coisinha:
Tá vendo o rotacional
Perceba que ele ainda está nas coordenadas antigas. Então mudemos isso já que...
Passo 11
Jogando esses dados então na integral de superfície...
Calculando esse produto interno gigante com a esperança disso simplificar ainda...
É, infelizmente não simplifica mais que isso, agora é só substituir os limites de e encontrados e meter bronca! Bora?
Passo 12
Lembrando que ...
Integrando em ...
E substituindo os limites chegamos nessa coisinha pequenina aqui
Mas que simplifica pra isso já que e ...
Integrando de forma semelhante, mas em agora...
Finalmente, pelo teorema de Stokes...