4) Calcule a área das Superfícies:
b) Parte da esfera , interior ao cone
Passo 1
Antes de mais nada, temos que parametrizar nossa superfície. Como se trata de uma esfera, nada melhor que coordenadas esféricas, de forma que, como já sabemos, a parametrização fica:
Como temos que o raio é , a parametrização de fato fica:
Passo 2
Agora temos que fazer a limitação da nossa região de integração, mas como vamos fazer isso? Vamos ver em que lugar a esfera corta o cone e tentar tirar por aí os limites, repara que temos algo assim
Isso nos diz que vai dar uma volta inteira, o que está sendo limitado é , então
Vamos ver quando eles se encontram
Substituindo isso na equação da esfera vamos ter
Estamos pegando o valor positivo de porque por ser uma raiz positiva.
Usando as coordenadas esféricas vamos ter
O ângulo que tem cosseno igual a é que vai ser, em radianos,
Então vamos ter
Passo 3
Aplicando a fórmula da integral de superfície:
Já sabemos quanto dá esse vetor normal da esfera, mas por prática nós vamos calcular tudo, começando pelas derivadas parciais:
Calculando o produto vetorial:
Fica uma dica aqui: você pode fatorar do determinante do produto vetorial um termo de uma linha ou coluna dele. No caso nunca vamos fatorar as colunas porque o primeiro elemento é sempre um vetor (), mas de resto esse truque é bastante útil. Na última linha podemos fatorar o :
Pra quem acha que vai ajudar também pode fatorar da segunda linha o , lembrando que vai sobrar na última coluna. Eu não acho tão útil assim porque pode confundir mais depois, mas fica à critério de cada um. Seguindo:
Fazendo a distributiva do que nós pusemos em evidência lá em cima:
Passo 4
Buscando o módulo dessa monstruosidade:
It’s Algebra Time, baby! Pondo em evidência:
Pondo em evidência:
Como o ângulo , por definição, pertence ao intervalo ele nunca é negativo, portanto:
Passo 5
Finalmente, podemos plugar os valores dos limites de integração na fórmula.